Development of Geo Natural Resource-App Learning Media in Geography Subject in the 21st Century

Main Article Content

Slamet Suyadi
Dwiasa Sambhawa Dharma

Abstract

Learning media is developing rapidly along with technological developments. Teachers are challenged to continue to innovate and be creative in developing learning media. The purpose of this study is to develop a mobile learning application called GeoNatural Resource-App based on desktop as a learning medium in geography subjects. The development of GeoNaturalResource-App media follows the steps of ADDIE's development, which are as follows: (1) Analyze: analyze performance, student learning needs, and curriculum. (2) Design: the preparation of the content and display of the media is arranged by creating a storyboard. (3) Development: developing designs into prototypes and validation from material experts and media experts. (4) Implementation: applying valid media to teachers and students to determine the feasibility and effectiveness of the media. (5) Evaluation: analyze the results of comments and suggestions from validators and test subjects.  The results of the study show that the percentage of validation carried out by material expert validators is 88.33% and can be said to be feasible. The percentage of validation by media expert validators is 91.76% and can be said to be very feasible. The average percentage of all validators is 90.04% and can be said to be very suitable for use as a learning medium.

Article Details

Section
Articles

References

Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada

Astuti, Imin Agustina Dwi Astuti., Sumarni, Ria Asep., Saraswati, Dandan Luhur. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android. Jurnal Penelitian & Pengembangan Pendidikan Fisika 3(1), 57-62. Scholar.google.co.id

Azhar Arsyad. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers

Daryanto.2015 Media Pembelajaran. Bandung: PT. Sarana Tutorial Nurani Sejahtera.

Darmawan, Deni, 2011, inovasi pendidikan: pendekatan praktik teknologi Multimedia dan pembelajaran online. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.

Falahudin, Iwan. 2014. Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara Balai Diklat Keagamaan. 1(4), 104 – 117. Dari https://juliwi.com/published/E0104/Paper0104_104-117.pdf.

Hanim, Fitria., Sumarmi., Amirudin, Ach. 2016. Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif Penginderaan Jauh Terhadap Hasil Belajar Geografi. Jurnal Pendidikan Geografi- Pascasarjana Universitas Negeri Malang. 1(4), 752 – 757. Dari http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/6246.

Herijanto, Budi. 2012. Pengembangan Cd Interaktif Pembelajaran Ips Materi Bencana Alam. Journal of Educational Social Studies (1)1. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jess.

Husain, Chaidar. 2014. Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pembelajaran Di SMA Muhammadiyah Tarakan. Jurnal Kebijakan dan Pengembangan Pendidikan (2)2 184-192. ejournal.umm.ac.id.

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2013. Kurikulum 2013 Mata Pelajaran Geografi SMA/MA. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

Latuheru, John D. 1988. Media Pembelajaran dalam Proses Belajar-Mengajar Masa Kini. Jakarta: Depdikbud.

Listyorini, Tri., Widodo, Anteng. 2013. Perancangan Mobile Learning Mata Kuliah Sistem Operasi Berbasis Android. Jurnal SIMETRIS (3)1. Jurnal.umk.ac.id

Muhson, Ali.2010 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia. 8(2), 1 - 10. Dari. https;//journal.uny.ac.id/index.php/jpakun/article/download/949/759.

Nana Sudjana & Ahmad Riva’i. (2002). Media Pengajaran. Bandung: PT Sinar Baru Algesindo

Novaliendry, Dony. 2013. Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas IX SMPN 1 Rao). Jurnal Teknologi Informasi & Pendidikan (6)2. https://s3.amazonaws.com/

Nurseto, Tejo. 2011. Membuat Media Pembelajaran Yang Menarik. Jurnal Ekonomi & Pendidikan (8)1 19-35.https://journal.uny.ac.id/index.php/jep/article/viewFile/706/570.

Prasetya, S., P. 2015. Media Pembelajaran Geografi. Yogyakarta: Ombak

Purbasari, Julia, R., Shohibul & Yunus. 2013. Pengembangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Dimensi Tiga Untuk Siswa SMA Kelas X. Artikel Ilmiah FMIPA UM. Mei 2013.

Rohman, Muhammad dan Amri, Sofan. 2013. Strategi dan Desain Pengembangan Sistem Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustaka.

Ryan and Exridores.2015. Penerapan Algoritma Fisher-Yates Pada Aplikasi The Lost Insect Untuk Pengenalan Jenis Serangga Berbasis Unity. Palembang

Silvia, Ai Fitri., Haritman, Erik., Muladi, Huda. 2014. Rancang Bangun Akses Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino Dan Android. ELECTRANS (13)1 1-10.https://ejournal.upi.edu/index.php/electrans/article/viewFile/1888/1276.

Uji Siti Barokah. (2014). “Pengembangan Komik Digital Berbasis Nilai Karakter Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada Kompetensi Dasar Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa Untuk Sma Kelas XI”. Skripsi. Yogyakarta: UNY.

William Stalling. (2012). Operating System: Internals and Design Principles, Seventh Edition. USA: Prentice Hall

Yazdi, Mohammad. 2012. E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Ilmiah Foristek (2)1 143-152. http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/FORISTEK/article/viewFile/665/584